ساخت دیوار های تخریب شده در 3DSMAX VRAY قطعا تا به حال در پروژه های خود با دیوارها و یا عناصر قدیمی که دارای لایه های تخریب شده بر روی آنها هستند مواجه شده اید ، برای ایجاد این نوع متریال ها در نرم افزار 3DSMAX راه های زیادی هست اما هر راه باید از لحاظ زمان و کیفیت مورد بررسی قرار گیرد و هر کس می تواند به روش خود این نوع متریال را ایجاد نماید ، اما ما در اینجا دو روش را بیان کرده ایم که یک روش از لحاظ زمان بسیار کوتاه بوده و روش دیگر از لحاظ کیفیت فوق العادع حرفه ای بود و در خیلی موارد دیگر نیز مورد استفاده قرار می گیرد. روش ساخت متریال به کمک VRAY BLEND MTL روشی سریع و ساده بوده اما قطعا می توان کیفیت های بهتری نیز تجربه نمود اما در کل یکی از روش ها پر کاربرد می باشد. روش ساخت توسط تابع UNWRAP از روش های حرفه ای اما زمان بر می باشد این روش در تکسچر سازی و متریال سازی بسیار پرکاربرد می باشد ، در مواردی که سطوح حجم زیاد بوده و تفاوت متریالی گسترده ای داریم این روش کارامد می باشد همانند ساخت صورت انسان و یا حیوان که داری سطوح زیاد و تنوع زیاد در تکسچر هر جز دارد و یا بدنه خودروها و هواپیما ها ... فایل های پیوست {{Media:AttachFiles}} مهارت های کلیدی یاد بگیرید! ترسیم پروژه آشپزخانه کلاسیک در 3DS MAX 2018 و Corona اضافه کردن Corona Toolbar به تری دی مکس نحوه استفاده از Vray OverrideMtl و Corona RaySwitchMtl آموزش ترسیم نمای ساده در 3DS MAX - 1 آموزش ترسیم نمای ساده در 3DS MAX - 2 آموزش ترسیم نمای ساده در 3DS MAX - 3